Darmowa dostawa od 70,00 zł
Everything to play for. How videogames are changing the world wer. angielska
WydawnictwoVerso Books

Everything to play for. How videogames are changing the world wer. angielska

  • Everything To Play For asks if videogames can achieve egalitarian goals instead of fuelling hyper-materialist, reactionary agendas. Combining cultural theory and materialist critiques with accessible language and personal anecdotes, industry ins...
Rozmiar

93,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt na zamówienie
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt na zamówienie
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Everything To Play For asks if videogames can achieve egalitarian goals instead of fuelling hyper-materialist, reactionary agendas.
Combining cultural theory and materialist critiques with accessible language and personal anecdotes, industry insider Marijam Did engages both novices and seasoned connoisseurs.
From the innovations of Pong and Doom to the intricate multiplayer or narrative-driven games, the author highlights the multifaceted stories of the gaming communities and the political actors who organise among them.
Crucially, the focus also includes the people who make the games, shedding light on the brutal processes necessary to bring titles to the public. The videogame industry, now larger than the film and music industries combined, has a proven ability to challenge the status quo. With a rich array of examples, Did argues for a nuanced understanding of gaming's influence so that this extraordinary power can be harnessed for good.

Podmiot odpowiedzialny za ten produkt na terenie UE
MACMILLAN DISTRIBUTIONWięcej
Adres: CROMWELL PLACE, LIME TREE WAYKod pocztowy: RG24 8YJMiasto: BASINGSTOKE HAMPSHIRE INT BUSINESS PARK,Kraj: Wielka Brytania
Kod producenta
9781804293249
Autor
Marijam Did
Wydawnictwo
Verso Books
Kategoria
Książki\Literatura Obcojęzyczna
Rok wydania
2024
Oprawa
Miękka
Liczba stron
288
Wydanie
1
Rodzaj
Książki
ISBN
9781804293249
Data premiery
2025-04-14
Wysokość w milimetrach
210
Szerokość w milimetrach
140
Głębokość w milimetrach
18
Waga w gramach
262
Kod producenta
9781804293249
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel